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Silent Hill: Shattered Memories
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AKA
Shattered Memories
Sviluppatori
Climax Studios
Editore
Konami
Data d'uscita
Wii: 8 Dicembre 2009 USFlag.svg

PS2, PSP: 19 Gennaio 2010 USFlag.svg

4 Marzo 2010 PALFlag.svg

25 Marzo 2010 JapanFlag.svg
PEGI
16
Piattaforme:
Wii
PlayStation 2
PlayStation Portable
Copertina UK
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Copertina JP
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Silent Hill: Shattered Memories è il settimo titolo della serie Silent Hill. Shattered Memories è un riadattamento del primo gioco Silent Hill per Nintendo Wii, PlayStation 2 e PlayStation Portable, sviluppado da Climax Studios ed edito da Konami. Secondo il produttore Tomm Hulett "non è un remake o una trasposizione, ma ci si sente veramente come in un gioco nuovo".

Il sottotitolo Shattered Memories si riferisce alla distruzione e alla reimmaginazione dei ricordi del giocatore riguardo al primo titolo della serie, e a come il protagonista di questo gioco, Harry Mason, abbia cancellato i ricordi degli eventi che hanno portato al suo incidente d'auto.

La versione Wii è stata rilasciata nel Nord America l'8 Dicembre 2009, mentre le versioni PS2 e PSP il 19 Gennaio 2010. Nei paesi PAL (tranne in Australia), tutte le versioni sono state rilasciate il 4 Marzo 2010. Il gioco è stato rilasciato in Giappone il 25 Marzo 2010.

TramaModifica

Nota: Shattered Memories è ambientato in un universo completamente differente da quello del primo titolo. Ciò include la storia, i personaggi, le relazioni, i luoghi, etc. Gli eventi di Shattered Memories avvengono nell'anno 2008.

Lo psichiatra Michael Kaufmann è pronto per un nuovo paziente. Si riempie un bicchiere di whiskey mentre la sua segretaria gli dice che il paziente è arrivato in anticipo: la seduta può cominciare.

Michael Kaufmann SM.png

Michael Kaufmann

Nel frattempo Harry Mason, il protagonista del gioco, ha perso il controllo dell'auto su una strada ghiacciata e si schianta su un mucchio di neve in una discarica della città di Silent Hill. Una volta sveglio, si accorge che la figlia Cheryl è scomparsa ed esce a cercarla. Harry giunge nel Diner 52 o al bar Good Ol' Days, dove incontra Cybil Bennett o la barista. Durante il dialogo con una di loro Harry, che soffre d'amnesia, si ricorda che viveva a Silent Hill in Levin Street n.1206 con Cheryl. Harry riceve poi una telefonata da casa, ma non sente niente e arriva alla conclusione che Cheryl lo sta aspettando a casa.

Sulla strada di casa, Harry riceve un'altra telefonata e sente la voce di Cheryl e di un'altra persona: Harry crede che Cheryl è in pericolo. Appena termina la conversazione, le strade vengono invase dal mondo di ghiaccio. Harry si imbatte in creature chiamate Raw Shock, che incominciano a seguirlo. Harry può solo scappare, e quando l'incubo finisce, si ritrova alla sua vecchia casa in Levin Street. Inizia un'altra sessione dallo psichiatra in cui si discute di casa e famiglia, e dopo un pò il Dr. Kaufmann gli chiede di colorare un disegno intitolato "Happy Family". Nel frattempo Harry incontra una coppia, Mike e Lucy Stewart, nella sua casa, ma loro non lo riconoscono. Quando Harry chiede loro di Cheryl, la coppia dice che non è lì, e quando il protagonista dice che è casa sua, Lucy dice che è impossibile poichè loro vivevano lì già da 14 anni. Mike chiude la porta e subito dopo arriva Cybil. Poichè Harry sulla sua patente ha scritto quell'indirizzo, la poliziotta capisce che alcune cose non quadrano, così porta l'uomo con sè alla centrale di polizia per risolvere la faccenda.

Prima di raggiungere la centrale, una tempesta di neve interrompe il loro cammino, così Cybil lascia Harry da solo per trovare la strada per la centrale. Cybil non ritorna, così Harry si avventura nella foresta. Mentre esplora la tana dei cacciatori, Cybil telefona Harry per sapere perchè è scappato, e lui risponde che lei l'aveva abbandonato. Harry decide così di ritornare a Silent Hill. Dopo un'altra sequenza nel mondo ghiacciato nella foresta, il protagonista segue una strada che porta al campo di football del Liceo Midwich. Qui, Cybil lo telefona di nuovo ma lui le dice una bugia, dicendo che era caduta la linea. Cybil indirizza Harry alla palestra della scuola, usata come riparo per le tempeste di neve, così possono incontrarsi di nuovo. L'uomo crede che Cheryl possa essere lì e acconsente. Nella terza sessione, il Dr. Kaufmann parla delle esperienze del giocatore alla scuola superiore.

Nella palestra Harry incontra una donna di nome Michelle Valdez, che dice di aver conosciuto una Cheryl che veniva alla Midwich e gli mostra una foto. Anche se la ragazza assomiglia molto alla figlia di Harry, questa Cheryl è una ragazza grande e non una bambina. Harry e Michelle entrano nell'ufficio del preside per trovare la cartella di Cheryl, e scoprono che la bambina e la ragazza sono la stessa persona, che si è diretta a Simmons Street. Durante un'altra sequenza d'incubo, Harry capisce che Cheryl veniva derisa dai suoi compagni di scuola. Dopo l'incubo, Harry incontra di nuovo Michelle fuori la scuola.

Harry segue Michelle al Balkan, il nightclub dove lavora la ragazza. Dopo aver lasciato la ragazza giù va alla ricerca delle chiavi della macchina nella sua stanza, ma quando torna giù, al posto di Michelle, trova una giovane donna che dice di chiamarsi Dahlia Gillespie. Dahlia sembra sorpresa della confusione di Harry ma non se ne interessa molto. Gli dice di essere venuta per prendere il SUV parcheggiato lì fuori e portarlo a Simmons Street, dove avrebbero incontrato Cheryl. Mentre si trovano su un ponte, il mondo ghiacciato si impossessa nuovamente della città, congelando Dahlia e il ponte, che crolla immediatamente. Harry cerca di scappare dall'auto caduta nelle acque, nonostante Dahlia sia ancora congelata e impossibilitata a muoversi. A seconda delle azioni del giocatore, Harry riuscirà a fuggire o affogherà.

Di nuovo nell'ufficio dello psichiatra, il Dr. Kaufmann parlerà della morte. Poco dopo, Harry si sveglierà all'Ospedale Alchemilla salvato da Cybil. La poliziotta dice all'uomo che i fatti descritti non possono accadere, e che se avesse nuotato nel fiume poteva morire. Si verifica un'altra sequenza d'incubo che congela Cybil. Dopo che Harry esce dall'incubo, incontra Lisa Garland, un'infermiera dell'Ospedale Alchemilla coinvolta in un incidente d'auto. Harry decide di accompagnarla a casa. Lì, la giovane chiede al protagonista di prenderle alcune medicine dal bagno per lenire il suo mal di testa. Appena Lisa si addormenta, Harry se ne va. Prima che l'uomo entri nel Centro Commerciale Toluca, l'infermiera lo chiama in cerca d'aiuto.

Harry trova Lisa morta nell'appartamento. Compare Cybil che ordina all'uomo di non muoversi. Il mondo ghiacciato ricompare, e Cybil gli dice che lei sa che lui non è Harry Mason. Dopo un'altra sequenza d'incubo, Harry si trova nel Centro Commeciale Toluca. Dopo averlo esplorato arriva a Simmons Street, dove incontra Dahlia invecchiata rispetto a prima. La donna gli rivela due cose: che loro due sono sposati, e che Cheryl si trova al faro. L'incubo riappare congelando Dahlia, e Harry si ritrova nel Nowhere. Dopo il protagonista entra in una stanza che sembra essere di Cheryl e si addormenta sul suo letto.

Nel frattempo, nello studio dello psichiatra, il Dr. Kaufmann parla del matrimonio. Quando Harry si sveglia nella stanza di Cheryl, vicino a lui c'è Michelle che gli offre un passaggio al faro. Durante il tragitto, Michelle litiga col fidanzato John e lasciano la macchina. Harry si trova nelle fogne e più tardi al Bar Annie. Nel bar, Michelle dice al protagonista che si è lasciata con John e che può raggiungere il faro usando una barca presso la palude dietro al parco giochi.

Nella settima sessione, il Dr. Kaufmann parla della sessualità. Harry passa attraverso il Parco Divertimenti Lakeside dove trova una barca nella palude. Qui dentro, l'uomo trova Dahlia da giovane e le chiede di portarlo al faro. Lei acconsente. Dahlia seduce Harry e si capisce che hanno un rapporto sessuale. Successivamente, Harry si sveglia nel mondo ghiacciato, con Dahlia di nuovo congelata. L'acqua del lago è diventata ghiaccio e l'uomo raggiunge il faro camminando sul lago ghiacciato. I Raw Shock cominciano a seguire Harry, ma vengono anche loro ghiacciati. Il lago si trasforma di nuovo in acqua liquida e Harry comincia a nuotare verso il faro.

Cybil è sul faro dove salva nuovamente Harry, anche se lui le ruba la pistola dicendole che non gli impedirà di trovare Cheryl. Cybil dice che non sa cosa sta accadendo, poichè ha letto un documento che afferma che Harry è morto 18 anni fa in un incidente d'auto. La poliziotta lo lascia ed entra nel faro, dove c'è la clinica del Dr. Kaufmann.

Si scopre che il paziente di Kaufmann è Cheryl Mason, che ora ha 25 anni. Il dottore spiega che Cheryl era disperatamente aggrappata al ricordo di suo padre, e che il personaggio controllato dal giocatore non è altro che la manifestazione del dolore di Cheryl. Dopo il racconto di Kaufmann, avverrà una conversazione tra Harry e Cheryl, seguita da uno dei cinque finali.

FinaliModifica

Harry entra nell'ufficio di Kaufmann mentre parla con Cheryl della morte del padre. A seconda del profilo psicologico del personaggio, Cheryl potrà avere una delle 3 conversazioni con suo padre:

  • Nella prima Cheryl si lascerà alle spalle il dolore per la perdita del padre, e dirà "Sei stato con me per così tanto tempo", e Harry risponderà "Lo sarò per sempre". Lui sorride alla figlia, si ghiaccia e si rompe in mille pezzi, e Cheryl abbassa la testa.
  • Nella seconda Cheryl non perdona il padre per ciò che ha fatto quando era bambina, e si rifiuta di fargli toccare la spalla. Harry le dice che dovrebbe perdonarlo, poi si ghiaccia e si rompe in mille pezzi, e Cheryl abbassa la testa e piange. Questa conversazione avverrà se il giocatore otterrà il finale "Drunk Dad" o "Sleaze and Sirens".
  • Nella terza Cheryl è in delirio e dice al padre "Papà, sei un eroe. L'uomo che è morto non era mio padre. Non è lui che ricordo. Quei ricordi sono tutto quello che ho - tu sei tutto quello che ho". Harry risponde "Non sono nemmeno un fantasma". Cheryl abbraccia Harry e piange. Anche se la ragazza è felice, si aggrappa ancora al ricordo di suo padre ed è delirante. Questo è simile al finale Maria di Silent Hill 2.

Dopo la conversazione di Cheryl, si possono vedere 5 scene da una videocassetta, a seconda del profilo psicologico del giocatore:

  • Love Lost: dopo la scena che mostra il suo passato con Cheryl, si vede un video di Harry vicino a una macchina con Dahlia, che si accinge a partire. L'uomo dice a Cheryl che il loro divorzio non era avvenuto per colpa sua. Egli dice "Lo sai che questo non ha nulla a che fare con te vero? Anche se mamma e papà non si amano più, noi ameremo te per sempre". Con ciò, Cheryl può continuare la sua vita, quindi va via con sua madre. Questo è il miglior finale del gioco.

Per ottenerlo devi: non incentrare le risposte su immagini sessuali o birra - dì al Dr. Kaufmann che ti fai amici facilmente o che la gente ci mette poco a conoscerti - essere una persona buona.

  • Drunk Dad: dopo la scena che mostra il suo passato con Cheryl, appare un video di Harry ubriaco che urla contro Cheryl. Questo spiega che quando Harry era vivo era alcolizzato e trattava male la sua famiglia.

Per ottenerlo devi: incentrare le risposte sulla birra e le sostanze alcoliche.

  • Sleaze and Sirens: dopo la scena che mostra il suo passato con Cheryl, apparirà un video di Harry a letto con Michelle e Lisa. Le due chiedono all'uomo se parlerà di loro nel suo prossimo libro e se lo dedicherà a loro. Harry dice che dedicherà il suo libro alla moglie e alla figlia perchè "è giusto così", così tutti e tre iniziano a ridere. Questo spiega che Harry quando era vivo tradiva sua moglie.

Per ottenerlo devi: incentrare le risposte su immagini sessuali (come il poster della donna mezza nuda) - dire al Dr. Kaufmann di recitare un ruolo mentre si fa sesso - dire di aver tradito un partner - comportarsi come un pervertito.

  • Wicked and weak: dopo la scena che mostra il suo passato con Cheryl, appare un video in cui Dahlia schiaffeggia tre volte Harry.

Per ottenerlo devi: dire di non avere tanti amici o dire che non si riescono a fare amici facilmente - dire di metterci un pò a capire come sono fatte le persone - comportarsi scortesemente - incentrarsi su se stesso.

UFO: Cheryl crede che suo padre sia stato rapito dagli alieni e che Silent Hill è stata costruita su una grande navicella spaziale. Apparirà anche James Sunderland.

Per ottenerlo devi: finire il gioco almeno una volta e iniziare una nuova partita - raccogliere le 13 foto sugli UFO nascoste a Silent Hill.

PersonaggiModifica

Ogni personaggio ha una personalità completamente differente da quella dei protagonisti del primo titolo.

La personalità di Harry Mason cambierà a seconda delle decisioni del giocatore durante il gioco. L'unica costante è l'amore per la figlia e la sua determinazione nel cercarla.

Anche Cybil Bennett mostra una serie di risposte emotive, che vanno dall'abrasivo e cinico al paziente e comprensivo. Quando è arrabiata, chiede ad Harry come mai è in città e come ha fatto a perdere la figlia, e gli chiede persino di vedere la sua patente. Il suo aspetto ha tre possibili significati: uno più casual e rivelatore, un altro più in sintonia con il suo lavoro e più pratico considerando il clima gelato, l'ultimo più formale, con i capelli sciolti e senza berretto.

Dahlia, la versione adattata di Dahlia Gillespie, è la moglie di Harry. E' una giovane donna con vestiti alla moda e con il tatuaggio di un serpente sull'addome. Questa versione la rende seducente. Uno dei suoi aspetti la ritrae con i capelli lunghi e una maglietta che le copre il diaframma. Ha una personalità molto libera e indipendente. D'altro canto può essere anche rude e facilmente infastidibile.

Lisa Garland è un'infermiera che lavora all'Ospedale Alchemilla. Harry è attratto da lei ed è molto protettivo nei suoi confronti. La sua personalità non è varia come quella degli altri personaggi, anche se il suo destino può cambiare leggermente ed avere un effetto drastico sul futuro di Harry.

Michelle Valdez è una cantante che incontra Harry all'incontro per ex studenti al liceo di Silent Hill, e decide di andarsene con lui anzichè aspettare il suo fidanzato John. Il suo aspetto cambia di più rispetto alla personalità, e con questo anche i dialoghi.

GameplayModifica

Profilo psicologico Uno dei principali aspetti di Shattered Memories è l'introduzione del profilo psicologico, ossia il modo in cui il mondo reagisce alle scelte del giocatore. Azioni differenti portano a risultati differenti, in maniera più avanzata rispetto ai classici profili "good o bad" prevalenti nella maggior parte dei titoli della serie. Questo modificherà molti aspetti del gioco, ad esempio se gli edifici saranno aperti o chiusi, quali personaggi incontreremo e cosa indosseranno, cambieranno persino le telefonate e i messaggi che riceveremo al cellulare. Le decisioni del giocatore in tempo reale condizioneranno il gioco in diversi modi.

All'inizio del gioco c'è anche una sequenza dallo psichiatra, in cui verrà data al giocatore una valutazione psicologica. La modalità è in prima persona, e il giocatore deve rispondere ad domande riguardo la sua personalità. Durante il gioco il giocatore sarà sottoposto a ben sette sequenze d'analisi.

EsplorazioneModifica

Anche qui il giocatore è dotato di torcia. In Shattered Memories questo strumento è più efficace, e nel caso della Wii, è una maggiore forma di interazione fisica che aiuta il giocatore a stare più immerso nel gioco. Infatti, piuttosto che muovere le levette analogiche del joystick, il giocatore spostera fisicamente il telecomando della Wii per interagire direttamente con gli enigmi e puntare la torcia elettrica.

Quando Harry esamina qualcosa, risponde con la voce: è la prima volta che accade nella serie Silent Hill. Anche se il gioco è in terza persona, la telecamera è fissa alle spalle di Harry durante l'esplorazione, simile a Resident Evil 4. Invece di passare ad una schermata separata per l'uso del cellulare, Harry lo terrà in mano. Le schermate di caricamento sono state rimosse completamente dal gioco, e i tempi di caricamento quando si aprono le porte sono molto veloci, quasi impercettibili.

CellulareModifica

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Il cellulare di Harry

Harry possiede un telefono cellulare molto utile nel gioco. Si possono digitare numeri di telefono che si trovano su poster, tabelloni, cartelli e altro durante il gioco. Il personaggio potrà anche ricevere messaggi e foto da altre persone, inclusi ricordi e pensieri del passato. Le registrazioni che Harry ascolta non rivelano sempre dettagli piacevoli. Nella versione Wii, le registrazioni e le telefonate possono anche avvenire tramite l'altoparlante del telecomando Wii, e il giocatore potrà mettere l'altoparlante vicino alle proprie orecchie, proprio come un vero telefono cellulare.

Il cellulare ha una fotocamera usata per svelare segreti scattando le foto dell'ambiente, che possono essere salvate nella photogallery.

Il cellulare di Harry ha una mappa di Silent Hill con un software GPS che permette al giocatore di localizzare la posizione di Harry. Il giocatore può anche scrivere sulla mappa.

Il cellulare rimpiazza anche la radio dei precedenti titoli, emettendo staticità quando si avvicinano i Raw Shock. Mentre usa il cellulare, il giocatore rimane vulnerabile agli attacchi nemici, ed è anche libero di muoversi. Il cellulare serve anche per salvare il gioco.

Sequenze d'incuboModifica

Il combattimento durante le sequenze d'incubo è stato completamente rimosso per trasmettere più tensione al giocatore. L'obiettivo di queste sequenze è trovare l'uscita in una specie di labirinto, prima che i Raw Shock uccidano Harry. Nella versione Wii, il telecomando Wii si comporterà da radio, emettendo staticità all'avvicinarsi dei Raw Shock.

Alcune porte, recinsioni o cornicioni con i quali Harry interagirà, presentano un colore blu chiaro, come quello del ghiaccio. Ciò significa che il giocatore può entrare lì e non devono essere scambiati per percorsi sicuri.

I Raw Shock cercano e inseguono Harry tutto il tempo: lo seguono nelle stanze, oltre le recinsioni, e lo trascinano fuori dai nascondigli. Harry però può anche eludere i mostri saltando attraverso le finestre e arrampicandosi sulle recinzioni.

Se un Raw Shock si avvicina troppo ad Harry, gli salterà a dosso e lo atterrerà. Quando questo accade, il giocatore deve muovere sia il controller Wii che il Nunchuk, nella direzioni in cui è stato afferrato dal Raw Shock.

Il giocatore può anche usare degli oggetti per tenere lontani i Raw Shock. Alcuni posti possono essere usati per nascondersi dai Raw Shock, ad esempio sotto al letto o negli armadi. Se Harry viene localizzato, il Raw Shock inizierà a gridare attirando altri Raw Shock, e insieme lo tireranno fuori dal nascondiglio.

Durante queste sequenze il giocatore potrà trovare uno o due razzi da segnalazione per difendersi temporaneamente dai mostri: questi daranno invincibilità ad Harry per 15 - 20 secondi.

Se la resistenza di Harry si abbasserà, l'uomo collasserà, e il giocatore verrà riportato all'inizio della sequenza e riprovare.

L'Otherworld di Silent Hill è unico per ogni personaggio, a parte gli ambienti ricoperti di ruggine e sangue. In Silent Hill 4: The Room sono state apportate molte modifiche all'Otherworld, e in Silent Hill 2 gli Otherworld dei vari personaggi sono tutti diversi tra loro. In Silent Hill: Shattered Memories l'Otherworld sarà ghiacciato e i mostri invece di attaccare in presenza di luce, reagiranno negativamente.

MusicheModifica

Articolo principale: Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack

Le musiche di Silent Hill: Shattered Memories sono state scritte da Akira Yamaoka. Questo è stato il suo ultimo contributo al gioco dopo 16 anni. Mary Elizabeth McGlynn canta quattro canzoni: Always On My Mind, When You're Gone, Acceptance e Hell Frozen Rain, scritte da Joe Romersa, a parte la cover Always On My Mind. La colonna sonora di Shattered Memories è stata venduta tramite ordinazione da GameStop.

SviluppoModifica

RitardiModifica

Il gioco è stataìo annunciato ufficialmente nel numero di Maggio 2009 di Nintendo Power e doveva essere rilasciato il 13 Ottobre 2009 nel Nord America e il 30 Ottobre in Europa. Nel Settembre 2009, la Climax rivelò che l'uscita sarebbe stata rimandata dal 3 Novembre 2009 all'8 Dicembre 2009. Il 13 Ottobre Konami annunciò che Shattered Memories sarebbe stato rilasciato in Europa all'inizio del 2010.

La versione Australiana per Nintendo Wii doveva essere lanciata il 4 Marzo, ma l'uscita è stata cancellata a causa dei problemi portati dagli effetti economici dell'eruzione del vulcano in Islanda nel 2010 in Europa. Inoltre, ulteriori dettagli hanno affermato che ciò ha causato danni alle vendite del gioco in Australia.

Copertina PALModifica

Il 24 Ottobre 2009, Go Nintendo ha mostrato una versione differente della copertina PAL. La versione
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La copertina PAL originale

originale portava in primo piano il viso di Harry congelato. La nuova copertina invece è simile a quella della versione americana, con Cheryl su un'altalena ghiacciata e uno sfondo leggermente diverso dalla versione NTSC.

Blog di sviluppoModifica

Verso la fine della produzione del gioco, il produttore Tomm Hulett ha iniziato un blog di sviluppo bisettimanale in cui si discuteva sulla realizzazione di Silent Hill: Shattered Memories. Venivano postate immagini, artwork, e anche una parte dello script stesso. Inizialmente i blog riportavano ritardo, ma alla fine sono stati visualizzati in tempo reale.

RecensioniModifica

Sono stati dati punteggi per lo più positivi al gioco (sull'80% o più) da Destructoid (95%), Eurogamer (90%), IGN (86%), GameTrailers (85%), GameSpot (80%) e Nintendo Power (80%). Punteggi medi sono stati dati da GameSpy (70%), Game Informer (63%), 1UP (58%) e GamePro (50%). La recensione più negativa è stata data da G4TV (40%).

La grafica è stata lodata, compreso gli ambienti dettagliati. La torcia è stata ben accolta. Il sistema di valutazione psicologica è stata una funzione ben implementata che dà al giocatore un'esperienza di gioco unica. La trama è stata apprezzata da IGN e GameSpot.

Le critiche negative (1UP e G4TV) invece hanno affermato che gli enigmi sono troppo semplici, e altri invece dicono che le sequenze d'incubo sono inutili e frustranti. Molte recensioni hanno scritto che il gioco è troppo breve, sulle 5 - 7 ore la prima volta che si gioca. Alcune recensioni di Nintendo Power affermano che il gioco non fa molta paura.

CuriositàModifica

  • I temi principali del gioco sono la famiglia e i ricordi.
  • Il gioco inizia con un avviso: "Questo videogame stila un tuo profilo psicologico mentre giochi. Viene a sapere chi sei veramente e usa queste informazioni per modificare se stesso, utilizza le sue conoscenze contro di voi, creando il vostro incubo personale. Il gioco gioca con voi tanto quanto voi giocate con lui".
  • Harry tiene una foto di Cheryl nel suo portafogli, segno di devozione nei confronti della figlia.
  • Shattered Memories è il secondo gioco della serie ad essere lanciato su una piattaforma Nintendo (il primo è stato Silent Hill: Play Novel, rilasciato su GameBoy Advance, basato sul gioco originale. E' stato lanciato solo in Giappone).
  • Shattered Memories è il primo Silent Hill in cui non si combatte, con lo scopo di rendere il gioco più intenso. Ciò è simile alle serie Clock Tower e Hunting Ground, dove i protagonisti scappano invece di combattere.
  • Quando il protagonista scatta la foto di un fenomeno paranormale, l'immagine può rivelargli un segreto. Ciò è simile alla serie Fatal Frame. In Silent Hill, alcuni poster avvertono che si può trovare una "Camera Oscura". La Camera Oscura è la macchina utilizzata dai protagonisti di Fatal Frame.
  • Silent Hill: Shattered Memories è il secondo gioco della serie, insieme a Silent Hill 2, a non contenere alcun riferimento alla setta dell'Ordine.
  • Giochi simili a Shattered Memories su Nintendo Wii sono: The Grudge, Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon, e Fatal Frame 4 .

Per ulteriori curiosità, vedi Segreti e oggetti sbloccabili di Silent Hill: Shattered Memories.

GlitchModifica

La versione Wii ha diversi glitch. Per ovviare a questi problemi bisogna salvare spesso.

  • La galleria potrebbe risultare piena anche se non c'è nessuna foto. Se si accede alla galleria, appare un messaggio che dice che il salvataggio è danneggiato e deve essere eliminato. Fortunatamente questo glitch non incide sul gameplay e il giocatore può ancora scattare le foto, anche se non possono essere salvate.
  • Il giocatore non può muovere la torcia, accedere al menù del cellulare e aprire le porte. Se ciò accade, bisogna spegnere manualmente la Wii.
  • E' raro che il gioco si blocchi, ma potrebbe succedere.
  • A volte le porte che Harry dovrà attraversare nelle sequenze d'incubo non si apriranno, quindi le attraverserà.
  • Nella sequenza d'incubo degli appartamenti, il giocatore potrebbe aprire una porta e correre nel pavimento. Se questo accade bisogna spegnere la Wii.
  • Potrebbe esserci un glitch audio durante una sequenza d'analisi, dove l'audio sarà temporaneamente distorto. Dura solo per qualche secondo e non si verifica mai quando il Dr. Kaufmann rivolge delle domande, quindi non è un grandissimo problema.

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